None production
Видеоигры — зло?
Игры. За всё время развития человечества, они всегда были неотъемлемой частью нашей жизнедеятельности. Олимпиады, турниры, гладиаторские бои и множество других разновидностей состязаний развлекали людей продолжительное время. Люди всегда искали новые способы развлечь себя. И когда появились первые компьютеры, создание игр под них стало только вопросом времени. И как вы можете заметить, вопрос времени длился не так уж и долго. Сейчас игры поражают своей картинкой, сюжетом, музыкальными композициями, реализмом и даже голливудскими звездами (не всегда, конечно). И кажется, что видеоигры стали вровень с фильмами, книгами и искусством в целом, но есть те, кто их осуждает или даже ненавидит . И сегодня мы расскажем вам, почему игры не любят, а также попытаемся доказать, что те, эти люди как минимум ошибаются.
С чего всё началось?
Итак, начать, думаю, нужно с истории создания видеоигр. Праотцом таких игр, можно считать Александра Дугласа (Alexander Shafto «Sandy» Douglas). Этот как раз тот самый безумный ученый, в белом халате, на уникальной в свое время электронной вычислительной машине EDSAC, спустя три года после ее появления в подземной лаборатории Кембриджского университета, а именно в 1952 году, придумал и реализовал то, что изменило мир. Первая! В мире! Видеоигра! Что это была за игра? Крестики-Нолики! Официально игра называлась OXO. Дуглас смог реализовать вывод изображения на растровый дисплей размерностью 35 × 16 точек. Это вам не 4к и 60 fps, тогда всё намного проще. В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового номеронабирателя. И компьютер играл! Несмотря на ограничения на длину исходного кода, накладываемые характеристиками компьютера, игра имеет достаточно хороший искусственный интеллект. И всё это, только представьте в 1952 году! Не хило так, да?

Да! Именно на нём работала OXO! Невероятно!
Вот так это выглядело в живую
Вторая революция в пока ещё несуществующей игровой индустрии, произошла через шесть лет после выхода OXO, в 1958 году. В чем заключалась революция? В том, что это была первая многопользовательская игра. Её создал Уильям Хигинботам, его также можно считать отцом режима «multiplayer» (от англ. Multi – много, Player – игрок). Вы возможно слышали эту фамилию, и не случайно. Этот ученый участвовал в разработке и создание атомной бомбы, сброшенную на Хиросиму, да и игра создавалась в лаборатории, где собиралась атомная бомба, да, бывает и такое. Кстати, о игре. На экране осциллографа с помощью вычислений АВМ, изображались в вертикальном разрезе теннисный корт с сеткой и движущийся мяч. Два игрока при помощи игрового пульта с paddle перебрасывали мяч через сетку. Ни игроки, ни ракетки на экране не изображались. Название такой популярной на то время игры было «Tennis for Two», однако Хигинботам в то время не осознал значимость своего изобретения, и поэтому не попытался запатентовать игру.
«Tennis for Two». Ни графики, ни музыки, зато с другом играть можно!
Что было дальше?
И разверзлись небеса и началась новая эра. Эра Игр!
В 1969 году Ральф Баер запатентовал и создал первую в мире игровую консоль, а также свою игру для нее. Отныне Ральф известен как «Король Видеоигр». Игровая консоль «Television Gaming and Training Apparatus» имела в своем репертуаре только одну игру «Ping Pong». Очень напоминавший игру «Tennis for Two». Сама приставка вышла только в 1972 году и произвела самый большой фурор за время существования компьютерных игр.
Легендарная и в тоже время первая в мире игровая консоль «Television Gaming and Training Apparatus»
На этом этап развития закончился и началась эра конкуренции, эра улучшений и эра инноваций. И тут мы плавно переходим в 90-ые года. Года, когда всё кардинально изменилось.
Doom (1993 год)
Классика Видеоигр
В 1993 году выходит легендарный DooM, от студии Id Software. Doom является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. Мы не будем сильно заострять на этом внимание, вместо этого сразу перейдём к следующей игровой революции.

Интересный факт:
В 2005 году кинокомпанией Universal Pictures была выпущена неточная экранизация игр серии Doom. Сюжет фильма значительно отличается от сюжета любой игры серии. Главную роль штаб-сержанта Джона «Демона» Гримма исполнил Карл Урбан. Данная киноадаптация получила в основном отрицательные отзывы от критиков.
Самый известный и легендарный мировой бестсе́ллер - Half-Life
"Лучшая игра из когда-либо созданных"
PC Gamer
Half-Life, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 19 ноября 1998 года. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры. Многие издания отмечают, что Half-Life произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития. Игра получила множество положительных отзывов от игровой прессы. Более 50 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных». Это и вправду был фурор, которая компания Valve смогла повторить в 2004 году, выпустив Half-Life 2. Разработка сиквела длилась целых шесть лет. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры, не учитывая продажи через сервис Steam. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия. О этой игре мы также сделали небольшой видеоролик.

Pc Gamer
Mеждународный (изначально англоязычный) журнал о компьютерных играх, ежемесячно выпускаемый издательством Future plc
Что было дальше?
После этого выходило множество потрясающих игр, которые поражали своими возможностями: Resident Evil (2004), Гениальная Metal Gear (2005), Grand Theft Auto: San Andreas (2005), Need for Speed: Most Wanted (2005), Серия игр Crysis (2006), Ведьмак (2007), Метро 2033 (2010) и так далее. Но как по мне, The last of us (2013) изменил представления о играх. Графика, не уступающая некотором фильмам, сюжет, который заставит вас сопереживать героям, ну музыкальные композиции, из-за которых по коже проходят мурашки (чуток подробнее о композициях смотрите в видеоролике ниже). Игра получила высочайшие оценки критиков и множество наград «Игра года» от различных изданий. Ей также сопутствовал коммерческий успех: в первую неделю продаж было продано свыше 1,3 миллиона копий игры, и к апрелю 2018 года совокупные продажи всех изданий игры превысили 17 миллионов копий. В это же время игровая индустрия начала распространяться по миру словно чума

Интересный факт:
Изначально игра Crysis от студии Crytek, была всего лишь "презентаций" нового игрового движка "CryEngine". Игра получилась на столько хороша, что Crytek выпустила несколько сиквелов.

Вот несколько композиций Густаво Сантаолалья (The Last of Us)
Зло или нет?
16 августа 2011-го года 14-летнего жителя Оклахома-сити Кристиана Ривера, поглощенного игрой «Call of Duty: Black Ops», вдруг отвлёк пронзительный звук явно не виртуального происхождения. Он обернулся на шум, оказавшийся плачем его 9-месячной сестры Линды, которая ушиблась при падении, а когда снова взглянул на экран, его персонаж был уже мёртв. Раздосадованный Кристиан взял сестру на руки и несколько раз сильно встряхнул, надеясь, что это её успокоит, а затем положил в колыбель, Линда ещё некоторое время плакала, а затем затихла. Вернувшиеся вечером родители сразу поняли, что с дочерью что-то неладно и отправились в больницу. Врачи заметили, что характер травм не соответствует полученным при падении и вызвали полиции. На допросе Кристиан рассказал, как было дело, девочка через три дня скончалась от травмы мозга, а подростка поместили в камеру для несовершеннолетних — ему может грозить пожизненное заключение.
Июль 2010-го года, город Питерборо, провинция Онтарио, Канада. 20-летний Джордан Осборн, встревоженный истошными воплями, доносящимися из соседнего дома, решил выяснить, в чём дело. В доме он обнаружил соседа, 21-летнего Джастина Уильямса, играющего в «World Of Warcraft» и громко орущего в микрофон в процессе обсуждения игровых моментов с другими участниками. Джордан попытался успокоить геймера, говоря, что не стоит так переживать, ведь это «всего лишь игра». «Это не просто игра, это моя жизнь!» — воскликнул Джастин, схватил Осборна за горло, ударил, а затем пырнул некстати подвернувшимся ножом в грудь. К счастью, рана оказалась не смертельной: Джордана госпитализировали, и он через некоторое время пошёл на поправку, а его соседу было предъявлено обвинение в нападении на человека при отягчающих обстоятельствах и с применением холодного оружия.
Не заметили ничего общего? Оба этих людей не просто играли, а буквально жили в этих играх. Это всё наводит на простой, но очень важный вывод. Всё в меру. И тут даже важно не то что играть много — плохо, а то что всегда нужно знать границы. У каждого человека они свои. Вот, что должны говорить СМИ, а не выдумывать вместо этого различные болезни. Впрочем, иногда они и вправду говорят что-то дельное на счёт всего этого, но проблема в том, что это происходит довольно редко, что очень расстраивает. Многие люди послушав такие новости сразу скажут, что в таких играх нет ничего дельного и в итоге, никогда не посмотрят в их сторону, пропустив столь интересный феномен.
И тут мы подходим к главной теме, почему некоторые люди, СМИ, так яро не любят видеоигры? На самом деле, тут всё очень просто. На них легко скинуть почти все проблемы. Кого-то убили? Ну, наверное убийца, за день до этого играл в жестокую игру. И да, с этим не поспоришь, но! Почему люди не смотрят на другие важные факторы? Если человек играет в жестокие игры, это не значит, что завтра он пойдет убивать. В исследовании, опубликованном в журнале JMIR Mental Health, сообщается, что видеоигры для компьютеров и смартфонов снимают стресс лучше, чем специально созданные для этого приложения. Специалистами был проведен эксперимент, в котором приняли участие 45 человек. Им сначала дали пройти небольшой тест по математике, а затем попросили либо сыграть в видеоигру, либо использовать приложение для медитации и расслабления. Те, участники, которые играли на смартфоне в Block! Hexa Puzzle, чувствовали себя более энергичными и менее усталыми, тогда как люди, использовавшие для снятия стресса специальные приложения, сообщали об обратном эффекте: их уровень энергии снижался и сил не прибавлялось. Во второй части исследования 20 участников в течение пяти дней играли в игры по возвращении с работы домой. В итоге к концу недели эти люди чувствовали себя более расслабленными, чем те испытуемые, которые использовали приложение для медитаций. Запомните, игры не заставляют вас выходить на улицу и делать неадекватны, а порой даже страшные вещи, наоборот, они «подавляют» в вас это желание, это доказано. Но если чувство ярости появляется после того, как вы поиграли в видеоигру, то скорее всего проблема не в ней, а в вас, и в таком случаи требуется обратиться за помощью. И очень обидно слышать то, что в наших и не только СМИ почти во всех признаках агрессии виноваты некие недоказанные болезни связанные с видеоиграми.
Вот мы и подошли к заключительной части. Мы вкратце попытались рассказать о истории видеоигр и нынешние проблемы, связанные с ними. В напутствие хотим сказать пару слов. В наше время, видеоигры, как мы думаем, можно смело приравнять к современному искусству. Видеоигры – это один из тех ключей от заветного будущего. Люди вкладывают в них, можно сказать, душу. Для примера далеко бегать не нужно, чего только стоит серия игр Metal Gear Solid или Death Stranding. В этих играх много аллегорий и различный олицетворений. И кто-то это прекрасно понимает, а кто-то из последних сил пытается доказать, что они – центр всех бед на планете, тем самым закрывая глаза на реальные проблемы. Дак давайте вместо того, чтобы бессмысленно осуждать видеоигры, решать настоящие проблемы и вместе с тем искать другие ключи к нашему светлому и процветающему будущему. Впрочем, наша задача лишь рассказать, а ваша – сделать выводы.
Над статьёй работали: Михаил Коршунов, Хиляжев Руслан, Васильев Константин, Зобнин Максим
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website